
MASYU
Descripción
El pasatiempo se juega en una rejilla rectangular de cualquier dimensión con celdas blancas en algunos de estas se han dibujado círculos blancos y en otros círculos negros
Objetivo:
El objetivo del juego consiste en dibujar un único camino cerrado que discurra por el centro de las casillas del tablero y que cumpla las siguientes condiciones:
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El camino no se corta a sí mismo, por lo tanto, no puede pasar dos veces por la misma celda
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La línea debe atravesar todas las casillas que contienen círculos, bien sea blancos o negros.
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Cuando la línea pasa por un circulo blanco, en la celda anterior, en la siguiente o en ambas debe girar 90 grados, es decir en ángulo recto
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Cuando la línea pasa por un círculo negro, debe girar 90 grados en la propia celda del circulo, y tiene prohibido girar en la celda anterior y en la siguiente
Trucos y consejos
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Analice los círculos blancos que están en las orillas, marque el segmento de camino paralelo a la orilla
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Cuando tiene dos círculos blancos en las orillas efectúe los cruces obligatorios
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Si tienes tres círculos blancos en las celdas centrales, descarte el segmento que pasa por las tres líneas porque violaría para la celda central el cruce obligatorio que se debe dar en la celda anterior o siguiente.
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Trace los segmentos que giran 90 grados. Si el circulo negro necesariamente debe girar en la celda siguiente, descarte este segmento
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Una los segmentos que pueda teniendo cuidado de no dejar segmentos aislados o que se corten
EJEMPLO:

SOLUCIÓN:

EJERCICIOS











